سودوكو مضاد الفارس
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
كيفية لعب أنتي-نايت سودوكو
تطبق قواعد السودوكو القياسية. قاعدة إضافية: لا يمكن أن تحتوي خليتان يمكن الوصول إليهما بحركة فارس الشطرنج (2+1 مربع على شكل L) على نفس الرقم. القيد غير مرئي — لا توجد علامات على اللوحة — لذا ضعها في اعتبارك أثناء الحل.
الدليل الكامل →
لا يجوز لخليتين تفصل بينهما حركة فارس أن تحتويان على نفس الرقم
سودوكو مضاد الفارس سهل
سودوكو مضاد الفارس متوسط
سودوكو مضاد الفارس صعب
سودوكو مضاد الفارس خبير
ما هو سودوكو مضاد الفارس؟
يمتد سودوكو Anti-Knight السودوكو بقاعدة شطرنج: أي خليتين يمكن الوصول إليهما من بعضهما بواسطة حركة فارس شطرنج (2+1 مربع على شكل L) لا يمكن أن تشتركا في نفس الرقم. كل خلية لديها ما يصل إلى 8 جيران محتملين بحركة الفارس. هذا يخلق شبكة قيود غنية منفصلة عن وتمتد إلى ما بعد قواعد الصف/العمود/المربع القياسية.
في لمحة
| نوع القيد | القيود المضادة |
| المعطيات النموذجية | 20–26 |
| تصنيف الصعوبة | ★★★☆☆ 3/5 |
| متوسط وقت الحل — سهل | 5 د |
| متوسط وقت الحل — متوسط | 12 د |
| متوسط وقت الحل — صعب | 24 د |
| متوسط وقت الحل — خبير | 45 د |
كيفية حل سودوكو مضاد الفارس
| تقنية | ما يفعله | المستوى |
|---|---|---|
| Knight-Zone Mapping | For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. | متقدم |
| Corner and Edge Advantage | Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. | متقدم |
| Knight Chains | Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. | متقدم |
| Graph Coloring | Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. | متقدم |
متوسط أوقات الحل
سهل
5 د
متوسط
12 د
صعب
24 د
خبير
45 د
أسئلة شائعة
شو هو Anti-Knight Sudoku؟
Anti-Knight Sudoku is a variant where no two cells that are a chess knight's move apart may contain the same digit. A knight moves in an L-shape: two cells in one direction and one cell perpendicular. This adds a non-adjacent constraint that reaches across boxes and rows in ways standard Sudoku cannot.
How far does the anti-knight constraint reach?
A knight's move covers up to eight possible cells: two squares in any cardinal direction plus one square perpendicular. These eight cells can span across different rows, columns, and boxes — so the anti-knight constraint connects parts of the grid that standard Sudoku treats as independent.
Is Anti-Knight Sudoku harder than regular Sudoku?
Yes. The knight-move relationships are less intuitive than row/column/box constraints and require deliberate mapping. Easy puzzles are accessible once you visualise the knight's reach. Hard and expert puzzles use the constraint to create deductions that would be impossible without it.
What is the hardest part of Anti-Knight Sudoku?
Remembering that the constraint spans across boxes. It is easy to forget that placing a 5 in the top-left corner eliminates 5 from cells that are in a completely different box. Systematically checking all eight knight-reach cells after every placement is essential.
Can standard Sudoku techniques still be used?
Yes — all standard techniques apply, with the knight-move relationships treated as additional elimination links. Naked pairs and hidden singles can be found by treating any two knight-move-related cells as a pair subject to uniqueness.
How long does Anti-Knight Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 8–18 minutes. Medium puzzles run 18–35 minutes. Hard puzzles average 35–65 minutes and expert puzzles often exceed 90 minutes. The key to faster solving is visualising the full knight-reach pattern automatically after each placement.