سهل سودوكو جرمن ويسبرز
الأرقام المتجاورة على الخطوط الخضراء يجب أن تختلف بمقدار 5 على الأقل. التناوب العالي-المنخفض الذي يفرضه هذا يشكل الحل بأكمله.
جديد في جيرمن ويسبيرز سودوكو? الخلايا المتجاورة على الخطوط الخضراء يجب أن تختلف بمقدار 5 على الأقل. الرقم 5 ممنوع من جميع الخطوط — ابدأ من هناك.
4
9
5
3
2
6
7
2
8
6
1
5
3
8
3
5
6
3
1
2
8
1
8
9
3
5
9
4
6
2
7
4
3
9
8
7
9
2
ما هو جيرمن ويسبيرز؟
الصعوبة
★★★★☆
4/5
نوع القيد
قيود الخط
المعطيات النموذجية
18–26
متوسط الحل (سهل)
10 د
تقنيات الحل لمستوى سهل
| تقنية | الوصف | المستوى |
|---|
مستعد للتعمق أكثر؟ جرب متوسط جيرمن ويسبيرز لفتح التقنيات المتوسطة.
التقنيات لإتقانها في سهل
- Last Possible Number technique — No whisper cell can hold 5, and every line cell is locked to lows (1–4) or highs (6–9) by alternation — half the digits are gone before standard elimination begins.
- الملاحظات في سودوكو — Mark each line cell L or H before anything else; one resolved cell flips the entire line's alternation, instantly halving the notes of every cell on it.
متوسط وقت الحل حسب الصعوبة
سهل
10 د
متوسط
22 د
صعب
44 د
خبير
74 د
هل تريد شرحًا كاملاً للقواعد والاستراتيجيات وخطوات الحل؟
كيفية لعب جيرمن ويسبيرز →
المتغيرات ذات الصلة
رينبان سودوكو
Both are coloured-line constraints — whispers force big jumps between neighbours while renban forces a tight consecutive set.
سودوكو بين الخطوط
Another line variant about value ranges: every line digit must fall strictly between the two circled endpoints.
سودوكو الثيرمو
If you like how whisper lines polarise digits into highs and lows, thermometers impose a full ordering along the line.
أسئلة شائعة — سهل جيرمن ويسبيرز سودوكو
أسئلة تانية؟ شوف القائمة الكاملة دليل جيرمن ويسبيرز سودوكو.